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Aprender desarrollo de videojuegos para móviles y web con Phaser.js. Con cien ejercicios prácticos

Pablo Monteserín

Este manual de programación con Phaser se apoya en Javascript para explicarle, paso a paso, el desarrollo de cada uno de los 8 juegos que presenta. Los contenidos están ordenados de manera que, al llegar a los juegos más complejos, ya dominará la programación de videojuegos: juegos básicos: elige tu propia aventura y acierta la imagen, juegos clásicos: fall down, Galería de tiro y flappy bird, juego deportivo, juego de carreras y juego de plataformas. Introducción al desarrollo de videojuegos con Phaser. js; ejecutar en el servidor; descargar y cargar Phaser; editores de código; estructura básica del videojuego: El HTML; el Javascript; redimensionado de la pantalla; primeros pasos; ejecutando archivos en el servidor; elige tu propia aventura: introducción; métodos, fondos y botones; cambio de escena; escena nave; acierta la imagen: introducción y carga de fondo; publicación; fall down: introducción e imagen de fondo; galería de tiro: fondo y cargas de sprites; flappy bird: carga del fondo y el héroe; Pong: introducción e imagen de fondo; carrera espacial: introducción; plataformas: introducción, estructura y fondo; carreras con Tiled I.

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Detalles del Libro
  • Editorial: Alfaomega

  • Número de Páginas: 216

  • Año de Edición: 2019

  • ISBN: 978-958-778-608-8

  • Medida: 19X24cm

Precio

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